2017年6月30日,《时代周刊》发布「史上最具影响力的15位电子游戏角色」榜单,劳拉·克劳馥位列第14名。
这份榜单的评选标准写得很明确:看的是角色对行业与文化产生的影响,而不是受欢迎程度,也不是技术创新。正因如此,一些人气极高的角色并未入选,而一些「改变过什么」的角色被放在了前面。
《时代》给劳拉的评语聚焦于她的变化轨迹:1996年首次登场时,她是「过度性化与赋权并存」的矛盾体;2013年重启后,她的身体比例趋于真实,性格层次与背景故事被大幅补足。评语认为,新旧两个劳拉的对照,本身就反映了女性在互动媒介中形象的演进方向。
这个角度相当尖锐,也相当公允。它没有把劳拉简单视为「女性角色的胜利」,而是承认她既是问题的产物,也是答案的一部分。
第14名在15人榜单中偏后,但考虑到入选者多为整部游戏史的标志性人物,能够进入这份名单本身已是高度认可。更重要的是,《时代》选择了用「变化」而不是「巅峰」来定义她。
对古墓丽影系列而言,这条记录的价值在于第三方视角:一本新闻杂志,用文化批评的语言,讨论了一个游戏角色三十年间形象与意义的位移。
值得注意的是,榜单发布时《暗影》尚未发售,评语讨论的仍是2013年重启版的形象。这说明《时代》关注的是角色塑造的方向,而非某一部新作的成败。
——消息来源:吉尼斯世界纪录官方资料、古墓丽影官方档案

