古墓丽影开发者回顾劳拉的诞生《卫报》11月2日刊出对初代两位开发者的访谈:首席程序员保罗·道格拉斯与关卡设计师希瑟·史蒂文斯回忆劳拉·克劳馥的诞生、1996年初代的开发过程,以及游戏成功带来的现实改变。
新款复古掌机兼容古墓丽影两部合集Evercade 推出新款掌机 Nexus,支持现有卡带库,其中包括《古墓丽影合集1》与《古墓丽影合集2》两套卡带,共收录五款原版系列作品,涵盖1996至2000年间的主线游戏。
初代《古墓丽影》1997年横扫四项欧洲大奖1997年9月8日晚,ECTS 颁奖晚宴在伦敦举行,初代《古墓丽影》拿下四项奖:年度PC游戏与年度营销活动归作品本身,年度开发者归核心设计工作室,年度发行商归艺夺互动。该奖由欧洲电脑杂志投票产生。
《古墓丽影1》获Origins最佳动作电脑游戏奖1997年,初代《古墓丽影》获得Origins奖的最佳动作类电脑游戏奖,并被多家媒体评为年度游戏。据回顾资料,这款由核心设计工作室开发的作品当时在全球售出约750万套,被视为3D动作冒险类型确立过程中的关键作品。
保罗·道格拉斯讲述初代《古墓丽影》滑板小子初代《古墓丽影》联合创作者保罗·道格拉斯在 Bluesky 分享1996年原作中纳特拉手下“滑板小子”的创作细节:角色由来、1990年代滑板文化的影响、《出租车司机》致敬、开发期剧情改动,以及玩家可选择不杀他等;文末附其个人背景。
《古墓丽影1-3复刻版》挑战模式补丁4发布Aspyr 发布了《古墓丽影1-3复刻版》挑战模式第4号补丁,针对玩法、画面、进度与本地化问题进行修复,现已登陆 PS4/PS5、Xbox One 与 Series X|S、Switch 与 Switch 2、PC、iOS 与 Android。补丁修正了卢德之门第六个秘密的路径、潜水区域水晶拾取、奥德维奇地图渲染与挑战模式第五个秘密等问题。
《古墓丽影1-3复刻版》未公开构建新增成就条目数据库网站SteamDB追踪到《古墓丽影1-3复刻版》一个未公开发布的新构建,其成就统计数据架构新增覆盖一代、二代、三代及扩展内容的成就条目,另有以 TRX_CR 为前缀的条目。构建尚未公开,官方也未确认发布时间。
肖恩·雷登回忆PS三十年 “嫉妒“古墓丽影主机之争Eurogamer在PS三十周年之际专访了前索尼互动娱乐全球工作室主席肖恩·雷登。在长达数十年的回忆中,这位亲历主机行业沉浮的高管回溯了PS如何在"愚人之举"的质疑声中崛起,也首度披露了一段与古墓丽影相关的往事——他曾专程前往核心设计工作室想为日本市场争取《古墓丽影》,却眼睁睁看着初代签给了世嘉土星,成为他心中长久的执念。
《古墓丽影1-3复刻版》挑战模式补丁3发布 补丁4正在开发Aspyr发布《古墓丽影1-3复刻版》挑战模式补丁3,包含社区要求的全新功能(亮度滑块、经典图形模式60帧、拾取物高亮)以及覆盖PS、Xbox、Switch、PC、iOS、Android全平台的众多错误修复与优化,补丁4也已在制作中。
Evercade Nexus上运行古墓丽影展示Blaze Entertainment发布了一段短片,展示经典古墓丽影游戏在新掌机 Evercade Nexus 上的运行效果。视频重点展示了《古墓丽影合集1》中的前三款作品。

