[置顶]《古墓丽影11:暗影》100%完成度图文剧情攻略★[2018年度优秀文章]本攻略分为几个阶段来发布,第一阶段是编写速攻要点,主要目的是帮助玩家顺利通关;第二阶段是添加剧情对白、古墓挑战及任务等内容,是为帮助玩家完成丰富的支线内容和挑战。目前处于第三阶段,我会重新整理全物品收集、技能树介绍等,并会重新绘制地图和图标,最终将完成本100%完成度图文攻略。
[置顶]《古墓丽影10:崛起》100%完成度最完整图文剧情攻略★[2016年度优秀文章]出于对《古墓丽影:崛起》的喜爱第一次写攻略,并尽我所能写得详尽,更希望能将游戏故事中的那一丝情怀呈现出来。
古墓丽影三款作品进入十月下载榜索尼互动娱乐公布2026年10月 PlayStation Store 下载榜,《古墓丽影:最终生存者三部曲》欧洲第5、美加第7,《古墓丽影11》欧洲第13,《古墓丽影9》第19。
媒体称古墓丽影2与3重制或已列入计划法国《Gameblog》独家报道认为,《古墓丽影2》与《古墓丽影3》的重制可能已在计划中;依据是艺术总监「等到我们做3的时候,就不得不做了」的表述,但该刊强调这仅为解读、不构成确认。
《亚特兰蒂斯遗迹》发售进入百日倒计时飞翔野猪工作室在 X 发文,标记距离《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》发售还有100天,并放出倒计时宣传图;本作定于2027年2月12日登陆 Xbox Series X|S、PS5、Switch 2 与 PC。
《古墓丽影3》为何成为1998年欧洲最赚钱游戏1999年戛纳 Milia 展会,《古墓丽影3》凭上一年度欧盟营收超6800万欧元拿下白金奖,成为1998年欧洲最赚钱的游戏;德国VUD另颁双白金,但系列口碑自此开始分叉。
《古墓丽影2》获英国千禧产品认证始末1999年3月《古墓丽影2》以白金版在欧洲重新发行,官方资料披露该作此前获英国设计委员会「千禧产品」认证;同期在德国拿下双版本白金销量奖,1999年戛纳 Milia 展会获金赏。
古墓丽影开发者回顾劳拉的诞生《卫报》11月2日刊出对初代两位开发者的访谈:首席程序员保罗·道格拉斯与关卡设计师希瑟·史蒂文斯回忆劳拉·克劳馥的诞生、1996年初代的开发过程,以及游戏成功带来的现实改变。
《亚特兰蒂斯遗迹》登上《游戏情报者》十二月封面《游戏情报者》(Game Informer)公布十二月刊封面特辑,即将推出的《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗迹》成为封面报道对象,含12页封面报道与6页三十周年回顾,封面画由系列艺术总监布雷诺克·亚当斯绘制。
新款复古掌机兼容古墓丽影两部合集Evercade 推出新款掌机 Nexus,支持现有卡带库,其中包括《古墓丽影合集1》与《古墓丽影合集2》两套卡带,共收录五款原版系列作品,涵盖1996至2000年间的主线游戏。
《劳拉GO》获PGA安卓年度游戏Pocket Gamer Awards 2016 公布,《劳拉GO》拿下「Android 年度游戏」排名第一,第二名为《Lifeline》。该奖由玩家投票产生,每类别每人一票,投票于2016年3月31日截止。
《古墓丽影:暗影》2019年一举拿下三项音频奖2019年3月,《古墓丽影:暗影》在音频领域接连获奖:G.A.N.G. 奖拿下最佳原创原声专辑与最佳互动配乐两项,NAVGTR 奖则授予「系列音效运用」。同届 G.A.N.G. 竞争对手包括《战地5》《战神》《孤岛惊魂5》。
初代《古墓丽影》1997年横扫四项欧洲大奖1997年9月8日晚,ECTS 颁奖晚宴在伦敦举行,初代《古墓丽影》拿下四项奖:年度PC游戏与年度营销活动归作品本身,年度开发者归核心设计工作室,年度发行商归艺夺互动。该奖由欧洲电脑杂志投票产生。
《劳拉GO》获苹果设计奖2016年6月13日 WWDC 后,苹果公布年度设计奖获奖名单,《劳拉GO》入选。该奖面向苹果各平台上的高质量应用与游戏,获奖者会获得奖杯与苹果产品。多家科技媒体当日的报道均将其列入获奖阵容。
《古墓丽影:崛起》摘得IGN年度最佳动作冒险游戏IGN公布2015年度游戏评选结果,《古墓丽影:崛起》获得「最佳动作冒险游戏」,亚军为《蝙蝠侠:阿卡姆骑士》,后者同时拿下玩家选择奖。评选分编辑评选与玩家投票两条线。
《古墓丽影1》获Origins最佳动作电脑游戏奖1997年,初代《古墓丽影》获得Origins奖的最佳动作类电脑游戏奖,并被多家媒体评为年度游戏。据回顾资料,这款由核心设计工作室开发的作品当时在全球售出约750万套,被视为3D动作冒险类型确立过程中的关键作品。
《古墓丽影9》以850万套创吉尼斯销量纪录吉尼斯世界纪录收录「最畅销的古墓丽影游戏」,纪录主体为2013年由水晶动力重启的《古墓丽影9》。发行商史克威尔艾尼克斯报告该作首发48小时售出100万套,截至2015年4月累计销量达850万套,成为系列历史上最成功的单部作品。

