古墓丽影1 tomb raider 古墓丽影2 西安匕首 tomb raider The Dagger of Xi'an 古墓丽影3 劳拉的冒险 tomb raider Adventures of Lara Croft 古墓丽影4 最后的启示 tomb raider The Last Revelation 古墓丽影5 历代记 tomb raider Chronicles 古墓丽影6 黑暗天使 tomb raider The Angel of Darkness 古墓丽影7 传奇 tomb raider Legend
Tomb Raider
古墓丽影1

The Dagger of Xi'an
古墓丽影2:西安匕首

Adventures of Lara Croft
古墓丽影3:劳拉的冒险

The Last Revelation
古墓丽影4:最后的启示

Tomb Raider: Chronicles
古墓丽影5:历代记

The Angel of Darkness
古墓丽影6:黑暗天使

Tomb Raider: Legend
古墓丽影7:传奇

古墓丽影 周年纪念 tomb raider Anniversary
古墓丽影8 地下世界 tomb raider Underworld
劳拉与光之守护着 光明守护者 Lara Croft and The Guardian Of Light
古墓丽影9 tomb raider 2013
劳拉与奥西里斯神庙 Lara Croft and the Temple of Osiris
古墓丽影:崛起 Rise of The Tomb Raider
古墓丽影:暗影 Shadow of the Tomb Raider

Tomb Raider: Anniversary
古墓丽影:十周年纪念版

Tomb Raider: Underworld
古墓丽影8:地下世界

LCGOL
劳拉与光之守护者

TOMB RAIDER
古墓丽影9

LCTOO
劳拉与奥西里斯神庙

Rise of The Tomb Raider
古墓丽影10:崛起

Shadow of the Tomb Raider
古墓丽影11:暗影

Visceral Games

发表时间:2011-3-31  来源:“ZZer”转载  作者:psychoct123  浏览次数:1917  
字体大小: 【小】 【中】 【大】

Visceral Games

Visceral:内脏的

Visceral制作组的前身是EA Redwood Shores(红杉海岸工作室)。至于Redwood Shores这个制作组,无论在EA内部还是在外是相当享有名誉的。EA Redwood Shores于2001年成立,其负责人为Glen Schofield,此人也是EA的副总裁,这也证明了本制作组在EA内部的地位。而它的主要赞助者是EA首脑之一的Nick Earl,这个也是个很牛X轰轰的人物,他主管EA在加州总部的所有内部工作室,包含MaxisTM,EALA和PandemicTM等。

如其名字所示,本制作组坐落于美国加州的Redwood Shore(其实这样取名很偷懒啊),同时也是EA全球总部的所在地,而EA Redwood Shores也是EA内部成立的少数几个制作组之一,因此坐拥本部提供的丰厚资源,开发游戏更是得心应手。

这个制作组的工作地点和模拟人生制作组是在一个楼里面的。。。但是为啥做出来的游戏差距那么大。。。其中Redwood Shores主要负责ACT游戏的开发,其特点是拥有电影化的表达技巧和紧凑的动作情节,主要代表作是PS2的《教父 the Game》。

在2008年底,本制作组迎来了一个转折点,那就是被无数媒体和玩家众口赞誉的死亡空间,至于游戏的细节我们后文再一一讲述。正是由于死亡空间的成功,Redwood Shores一跃成为EA最烫手的几个制作组之一,并且EA有意打响这个制作组的名牌,于是在2009年5月的新闻发布会上公布EA Redwood Shores改名为Visceral Games,突出其重点特征是血腥和残暴。

Visceral在2010年初推出的Dante's Inferno(但丁地狱)的失败似乎对制作组的影响不是很大,虽然EA花了大力气宣传这款游戏而事与愿违,个人觉得可能是EA最后选择了沉默,一是因为Visceral是第一次尝试冷兵器动作游戏,二是EA不想失去这棵摇钱树。而Visceral下一个游戏是2011年1月28日推出的死亡空间2,由于DEMO的高素质让我们重拾了对Visceral的信心,也消除了各方的怀疑,让我们静静等待它的降临。

下面是Visceral(Redwood Shores)迄今为止的游戏清单:

James Bond 007: Agent Under Fire               2001        PS2/XBOX/NGC
James Bond 007: Everything or Nothing          2003        PS2/XBOX/NGC
From Russia with Love                          2005        PS2/XBOX/NGC/PSP
The Godfather: The Game                        2006        PS2/XBOX/X360
The Godfather: Mob Wars                        2006        PSP
The Godfather: Blackhand Edition               2006        Wii
The Godfather: The Don's Edition               2006        PS3
The Simpsons Game                              2007        PS3/X360
Dead Space                                     2008        PS3/X360/PC
The Godfather II                               2009        PS3/X360/PC
Dead Space: Extraction                         2009        Wii
Dante's Inferno                                2010        PS3/X360/PSP
Dead Space 2                                   2011        PS3/X360/PC

死亡空间是一款别树一帜的动作射击游戏,其严谨的剧情设定,考究的美工设计和及其血腥的游戏风格,在这年头都是非常少见的。死亡空间的剧情讲的就是某全宇宙最牛X的工程师登陆幽灵太空舰船-石村号去找老婆的经历,顺便打小怪兽。死亡空间在整体游戏设计上使用了很多创意点,首先就是取消传统射击游戏屏幕上一大堆数据的设定,而是改到一些可以隐藏而又很醒目的地方。

比如血槽就是主角背后脊椎的那个亮条,武器剩余弹药会在瞄准武器的时候以激光显示屏自动显示出来,这样游戏在血肉横飞的同时你也不会因为画面的混乱而小命不保。还有游戏在整体气氛上其实是一款恐怖游戏,配合着诡异的音效,突然出现的变异人可能会把你吓得尿裤子,当然这不是夸张,胆子小的观众还是自动回避的好。。。其实个人认为恐怖游戏的恐怖之处不在于怪物长得多么牛X,而是提心吊胆跑了半天看不到人,然后突然撞出来一个什么东西的时候。。。所以这也是有些时候感觉子弹不够用的原因之一。。。

因为你在胆小的情况下很容易把一个弹夹都往一个人身上招呼了。。。除了射击之外死亡空间还有很多小游戏和解密要素,其中无重力空间是我最喜欢的,因为只有这个才能体现出宇宙的感觉,当然有些地方你从残破的船体向外望去的时候,你也会感到人类的渺小。死亡空间的操作非常的简单,只要你熟练生化5,就能在1分钟之内适应死亡空间,而死亡空间移动中可以射击,这也使得操作游刃有余。

想必大家最感兴趣的就是这款游戏的血腥程度吧。在现今游戏里面,除了奎爷那种,死亡空间应该是最残忍血腥的一个,因为你可以选择性的把敌人身上的任意肢体和关节打断,配合游戏优秀的物理引擎,这看起来非常真实,而我最喜欢用脚踩爆人的那个手感,非常给力。。。游戏的不足之处也有很多,比如环境多次重复导致晕乎晕乎的,还有菜单操作不够便捷,武器设置不够平衡等。当然这是瑕不掩瑜,强烈推荐给在座的各位科幻迷。

但丁地狱是Visceral对传统动作游戏的第一次尝试,游戏主要设定在但丁神曲所刻画的诡异世界里面,主要剧情还是找老婆。但丁地狱初上手的时候感觉还是很不错的,良好的画面和手感都给人相当强悍的第一印象,而玩上超过3哥小时就发现出现问题了。。。

这个游戏抄袭战神实在是有点过火,不仅操作,连系统都几乎一样,但是细节明显有很多不过关的地方。比如游戏战斗过多,武器竟然只有一种,砍久了难免厌倦,基本上跑了打打了跑,而解密又比较弱智,导致整体流程没有一气呵成之感。另外很多地方也缺乏必要的提示,导致死了N次才发现怎么过,还有随处可见的视角问题,这也在固定视角游戏里面不该出现的。

虽然游戏缺陷很多,但也有一些可圈可点之处,游戏继承了死亡空间的那种血腥残暴,至少你在砍敌人的时候会说出爽这个字,游戏也有独特的升级系统,你可以用经验值解锁武器的新招式和人物能力加强,而这些是分为两种不同经验值区分的。一种是你可以救赎敌人,还有一种是直接用暴力拆了敌人,你可以依靠这些特性来创造你自己的专属打法,这个自由度比较高。

另外游戏虽然比较血腥甚至恶心,但这也体现了本作美工的优秀之处,让你身临其境嘛。其实整体游戏的创意使得这款游戏成为了一个虎头蛇尾之作,估计是制作组想赶在战神3之前完成这款游戏,一些细节来不及修整就匆匆上架,有了这个经验,希望Visceral能在续作里面发挥真正的实力。

上一篇:Maxis
文章评论
发表评论:(匿名发表无需登录,已登录用户可直接发表。) 登录状态: 未登录,点击登录


官方网站列表:TombRaider LaraCroft Tumblr Facebook(TR) Facebook(LC) YouTube Twitter(TR) Twitter(LC) Store Instagram
“古墓丽影”是古墓丽影官方认证的粉丝网站,并非官方网站。以下为“古墓丽影”旗下网站及社交媒体入口:



本站QQ群47617654


古墓丽影兴趣部落
古墓丽影中国LOGO

本站官方微博


微信号tombraidercn

tombraider.cn gmly.com 古墓丽影.com 古墓丽影.net 古墓丽影.中国 twitter.com/TombRaiderCN tombraider-china.tumblr.com
互联网ICP备案:蜀ICP备14017735号-1 ©Lara Croft and Tomb Raider are trademarks or registered trademarks of Square Enix Ltd. 全球网站目录