肖恩·雷登回忆PS三十年 “嫉妒“古墓丽影主机之争Eurogamer在PS三十周年之际专访了前索尼互动娱乐全球工作室主席肖恩·雷登。在长达数十年的回忆中,这位亲历主机行业沉浮的高管回溯了PS如何在"愚人之举"的质疑声中崛起,也首度披露了一段与古墓丽影相关的往事——他曾专程前往核心设计工作室想为日本市场争取《古墓丽影》,却眼睁睁看着初代签给了世嘉土星,成为他心中长久的执念。
《古墓丽影》测试关卡演示1996年10月25日,第一代《古墓丽影》正式在SS平台发售,之后陆续登陆PS和PC平台。通常在游戏发售前制作团队还会对游戏进行不少优化和调整,现在通过国外网友Gh0stBlade发布的18段测试视频,我们可以去挖掘许多游戏制作过程的变化,即使临近发售日,测试关卡与正式版还是有许多差异。
古墓丽影:历史与地理(中文字幕+专访)西蒙(Simon)通过这套《古墓丽影:历史与地理(History & Geography in Tomb Raider)》系列视频神奇地将游戏与真实世界结合在一起,从现实世界出发,用真实与虚幻交织的画面重新演绎劳拉的冒险,让大家宛如置身其中,并不断用丰富、真实的历史史实解读着冒险中所见所闻,制作极为精湛。
《古墓丽影1》未使用剧情动画这是一段被放弃使用的《古墓丽影1》剧情动画,由核心设计制作。依照推测,视频中的剧情应该是发生在第二章修道院结束后,拿到了两块司祭盎(Scion)碎片的劳拉正在尝试破解,结果看到了巨石雕像的异象,后面应该是要乘船前往复活节岛。
《古墓丽影1》早期技术预览版演示视频《古墓丽影1》早期技术预览版(Pre-Alpha version)演示的原始视频,当时游戏应该还处于技术印证阶段,通过这个视频对比实际发布版本,我们可以知道非常多游戏在开发过程中的变化。
《古墓丽影1》配音档案(待更新)《古墓丽影1》配音档案
解密档案:《古墓丽影》概念设计初稿2006年12月10日,英国科技博物馆举行的游戏历史展览中展出了古墓丽影最初的概念设计初稿。

